El algoritmo va colocando las piezas y transformándolas hasta que encajen formando figuras que imitan a los personajes más emblemáticos de la industria del videojuego. En una demostración en vídeo (pinchando en la imagen de arriba), Birken muestra el trabajo del algoritmo mediante la creación de figuras como los personajes de Mario o los dragones de Bubble Bobble, entre otros.
Para conocer más a fondo el funcionamiento del algoritmo, Birken tiene una explicación completa sobre él en su página web http://meatfighter.com/tetrisprinteralgorithm/
Saludos
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